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본 전공의 학생들은 입학시에 전공 트랙을 선택해야 한다. 나중에 전공 운영위원회의 의결을 거쳐 전공 트랙을 변경할 수 있으나, 이때 새로이 선택하고자 하는 전공 트랙이 요구하는 필수과목을 모두 다 수강해야 한다.

영상공학 트랙 전공 필수과목

멀티미디어 프로그래밍

아래 두 과목 중에서 택 1
3차원 그래픽스의 기초
휴먼 비젼의 원리 및 인공 비젼

* 아래의 교과목은 실제 개설되는 강의와 다를 수 있습니다.
321 3차원 그래픽스의 기초 (Introduction to 3D Computer Graphics) 3학점
3차원 컴퓨터 그래픽스 이론을 습득하는 것을 목적으로 한다.
324 사용자 인터페이스 디자인 (User Interface Design) 3학점
실제 게임기와 컴퓨터 간의 interface 종류와 구조를 배우고 인간 공학개념을 포함하는 전반의 디자인 주제를 다룬다.
332 멀티미디어 프로그래밍 (Multimedia Programming C++) 3학점
C++ 언어의 구조, 환경, 입출력, 컴파일러, 최적화, 라이브러리 사용법을 실제 프로그램 작성을 통해 다룬다.
334 디지털 영상처리의 기초 (Introduction to Digital Image Processing) 3학점
필름과 비디오, 컴퓨터 그래픽스 등 여러 영상물의 디지털 처리의 기초와 합성 기법을 다룬다.
385 인공 생명 로봇의 기초 (Introduction to Artificial Life Robot) 3학점
곤충 등의 하등 생명체를 모방한 소형 로봇의 설계 및 구현 기법을 학습한다. 이 로봇은 태양전지를 이용하여 독립적으로 생존하는 로봇으로서 본 강의는 인공생명학 원리에 따른 로봇 제어 회로 및 제어 프로그램의 설계와 구현 기법을 학습한다.
412 컴퓨터 비전 모델링 II (Computer Vision Modeling II) 3학점
컴퓨터 비전 이론 중에서 첨단 이론들을 주로 분석, 학습한다.
414 디지털 영상 합성 (Digital VideoComposition) 3학점
컴퓨터 그래픽스와 기존 아날로그 화상이나 영상과의 합성 기법과 그 효과를 다룬다.
415 비사실적 렌더링 (Non-photorealistic Rendering) 3학점
사진적 사실주의가 아닌 예술적 사실주의를 위한 컴퓨터 그래픽 기술을 학습한다.
419 미학적 렌더링 (Artistic Rendering) 3학점
예술적인 관점에서 대상을 렌더링하는 방법을 연구한다.
422 휴먼 비젼의 원리 및 인공 비젼 (Human and Computer Vision) 3학점
인간의 시각 시스템 분석을 통해 물체를 모델링하는 기법과 응용을 다룬다.
424 형태 모델링의 기초 (Introduction to Shape Modeling) 3학점
물체의 형태를 컴퓨터에서 모델링하는데 필요한 수학적, 물리학적 기법을 학습한다.
430 컴퓨터 비젼 모델링 I (Computer vision Modeling I) 3학점
컴퓨터 비전 이론 중에서 첨단 이론들을 주로 분석, 학습한다.
431 컴퓨터 비젼 모델링 III (Computer vision Modeling III) 3학점
컴퓨터 비전 이론 중에서 첨단 이론들을 주로 분석, 학습한다.
432 3차원 모델링 및 애니메이션의 기초 (Introduction to 3D Modeling & Animation) 3학점
컴퓨터 애니메이션 캐릭터 생성 및 애니메이션을 위한 방법들을 다룬다.
434 디지털 신호 처리 (Digital Signal Processing) 3학점
디지털 신호의 처리 방법에 대한 이론을 학습한다.
435 컴퓨터 비젼 모델링 IV (Computer vision Modeling IV) 3학점
컴퓨터 비전 이론과 기술에 대한 심도깊은 이해를 위해 최근의 고급 이론들을 습득한다.
437 모션 캡춰 및 편집 (Motion Capture and Edition) 3학점
모션 캡춰의 종류 및 기본 원리를 터득하고, 애니메이션 편집과정을 배우고 실습한다.
450 수치해법 (Numerical Methods) 3학점
선형방정식이나 미분방정식 등의 형태로 표현되는 컴퓨터 그래픽스나 비전문제를 컴퓨터로 푸는 방법을 학습한다.
451 증강현실의 기초 및 응용 (Augmaented Reality) 3학점
그래픽 영상과 실사영상을 결합하는 기술에 대한 학습.
550 특수연구 I (Independent Study) 3학점
사운드의 음향학적 분석, 측정 및 디지털 오디오 제작 기법을 연구한다.
553 컴퓨터 음악 특강 I (Computer Music) 3학점
음악 브라우저 제작 및 관련 컨텐츠 제작에 대해 다룬다.
559 비젼 및 그래픽스 수치해석 특강 I (Numerical Analysis for Vision and Computer Graphics I) 3학점
컴퓨터 비젼은 영상 혹은 동영상에 나타난 실제 물체의 물리적 특성, 즉 형태, 색조 및 동작의 분석과 측정을 추구하는데, 이를 graphical modeling에 사용할 수 있을 정도의 정확도를 위해서는 Optimization 이론에 근거한 고도의 수치해석 기법이 종종 요구된다. 이 특강은 graphical modeling과 관련하여, Vector Space에 의거한 Optimization이론과 Matlab을 이용한 Programming을 주제로 강의와 세미나 형식으로 진행한다.
560 비젼 및 그래픽스 수치해석 특강 Ⅱ (Numerical Analysis for Computer Vision and Graphics Ⅱ) 3학점
컴퓨터 비젼과 그래픽스 모델링에 필수적인 고급 수학, 수치해석 및 프로그래밍 기법을 연구 학습한다.
563 컴퓨터 그래픽스 응용 특강 I (Special Topics on Computer Graphics Application I) 3학점
컴퓨터 그래픽스 기술을 현실 문제에 적용하는 문제에 대하여 연구한다. 관련 프로젝트를 직접 수행함으로써 기술의 적용방법을 학습한다.
563 컴퓨터 그래픽스 응용 특강 II (Special Topics on Computer Graphics Application II) 3학점
컴퓨터 그래픽스 기술을 현실 문제에 적용하는 문제에 대하여 연구한다. 관련 프로젝트를 직접 수행함으로써 기술의 적용방법을 학습한다.
567 컴퓨터 비젼 응용 특강 I (Special Topics on Computer Vision I) 3학점
컴퓨터 비젼 기술을 현실 문제에 적용하는 문제에 대한 연구를 한다. 관련 프로젝트를 직접 수행함으로써 기술의 적용 방법을 학습한다.
568 컴퓨터 비젼 응용 특강 II (Special Topics on Computer Vision II) 3학점
컴퓨터 비젼 기술을 현실 문제에 적용하는 문제에 대한 연구를 한다. 관련 프로젝트를 직접 수행함으로써 기술의 적용 방법을 학습한다.
572 컴퓨터 그래픽스 응용 특강 III (Special Topics on Computer Graphics Application III) 3학점
컴퓨터 그래픽스 기술을 현실 문제에 적용하는 문제에 대하여 연구한다. 관련 프로젝트를 직접 수행함으로써 기술의 적용방법을 학습한다.
573 컴퓨터 비젼 응용 특강 III (Special Topics on ComputerVision Application III) 3학점
컴퓨터 비젼 기술을 현실 문제에 적용하는 문제에 대한 연구를 한다. 관련 프로젝트를 직접 수행함으로써 기술의 적용 방법을 학습한다.
574 데이터 방송 특강 III (Special Topics on Data Broadcasting III) 3학점
데이터 방송의 구조, 원리, 데이터 방송 컨텐츠 설계, 구현 등에 대한 학습을 한다.
575 컴퓨터 그래픽스 응용 특강 IV (Special Topics on Computer Graphics Application IV) 3학점
컴퓨터 그래픽스 기술을 현실 문제에 적용하는 문제에 대하여 연구한다. 관련 프로젝트를 직접 수행함으로써 기술의 적용방법을 학습한다.
576 컴퓨터 비젼 응용 특강 IV (Special Topics on Computer Vision IV) 3학점
컴퓨터 비젼 기술을 현실 문제에 적용하는 문제에 대한 연구를 한다. 관련 프로젝트를 직접 수행함으로써 기술의 적용 방법을 학습한다.
580 영상 처리 특강 I (Special Topics on Image Processing I) 3학점
특수효과 기법을 비롯한 영상 처리의 최근 동향과 기법을 연구함.
581 영상 처리 특강 II (Special Topics on Image Processing II) 3학점
영상 처리에 관란 최신 이슈에 관하여 연구한다.
582 영상 처리 특강 III (Special Topics on Image Processing III) 3학점
영상처리에 관한 최신 동향을 분석한다.
583 영상 처리 특강 Ⅳ (Special Topics on Image Processing Ⅳ) 3학점
핀-홀 카메라로 취득한 다수의 영상으로부터 3차원 정보를 취득하여 카메라의 위치/방향 정보를 계산하거나 3차원 그래픽 모델을 획득하는데 적용되는 다양한 기하학적 이론들을 학습한다.
584 특수효과 특강 II (Special Topics on Special Effects II) 3학점
특수효과를 위한 실사 영상의 처리 및 조작 방법을 학습한다. 물체 추적, 디지털 인페이팅 등의 수학적 기초를 다지고 구현을 위한 알고리즘을 실습한다.
585 특수효과 특강 I (Special Topics on Special Effects I) 3학점
영상 특수효과 기법에 대해 연구한다.
587 특수효과 특강 III (Special Topics on Special Effects III) 3학점
영상 특수효과에 대한 심화된 이론 및 모델링 기술을 학습한다. 카메라로 취득한 다수의 영상으로부터 3차원 정보를 취득하여 카메라의 위치/방향 정보를 계산 방법, 물체 추적 방법 및 인페인팅 알고리듬 등을 학습하고 구현한다.